赛博朋克2077/Cyberpunk 2077

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游戏介绍

《赛博朋克2077》是知名《巫师》系列开发商CD PROJEKT RED公布的一款角色扮演游戏,故事设定在黑暗的、科技极度发达的腐败未来世界中,并且兼有沙盒元素与RPG机制。游戏的世界架构灵感来自著名科幻作家麦克·戈尔登史密斯的同名小说。制作人表示这款游戏会像《巫师》系列一样细节饱满丰富,将为玩家带来非线性复杂刺激剧情游戏体验。玩家在游戏中将拥有自己独特的游戏体验,可以从不同的职业中选择自定义自己的角色,无论是嗜杀成性的雇佣兵还是诡计多端的黑客,这些角色都可以装备不同种类的自动化的装置和致命的武器。

游戏视频

游戏截图

图片[1]-赛博朋克2077/Cyberpunk 2077-小灰兔技术频道

图片[2]-赛博朋克2077/Cyberpunk 2077-小灰兔技术频道

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更新日志

版本更新 1.5 – 改动列表

此次更新为游戏带来了多处增进,任务及游戏性的调整修复,以及免费DLC。

额外内容

公寓

V 在夜之城发现公寓后,可以支付一次性费用把它租下来,也可以在超级摩天楼 H10 公寓里的电脑上访问简单地产的网站,在那里完成租赁。完成任务“黑梦”后公寓租赁功能就会开放。你可以同时租下所有的公寓,并且它们共享储藏处里存放的内容。

沃森区,北区(€$5,000)

威斯特布鲁克,日本街(€$15,000)

海伍德,谷地区(€$40,000)

市政中心,公司广场(€$55,000)

另外,你可以使用简单地产的网站,花费 10,000€$ 来自定义 V 在超级摩天楼 H10 的初始公寓。

公寓里的某些互动选项可以提供暂时性的增益:

沐浴 – 赋予状态效果“神清气爽”一小时。

“神清气爽”:允许你在战斗期间恢复生命值。如果拥有专长“恢复元气”,那么你在战斗期间的生命值恢复速率增加 20%。生命值最多会自行恢复到上限的 60%。

上床睡觉 – 恢复生命值,并且赋予状态效果“精神充沛”一小时。

“精神充沛”:+20% 技能经验值。

煮咖啡 – 赋予状态效果“活力十足”一小时。

“活力十足”:+25% 最大耐力,+30% 耐力恢复。

外观自定义

你现在可以在任何一处公寓或者安全屋中照镜子来调整自己的某些外观(比如头发、妆容、穿环等等)。该操作无需花费,并且次数不限。人物自定义功能还包括更多妆容和发色选项。魔镜魔镜告诉我,这个世上谁最美?

威尔逊有什么新货?

你可以前往威尔逊位于超级摩天楼 H10 的商店“第二修正案”找到新的物品,在探索夜之城的时候也会拾取到。

2 把新武器:达拉理工“本影”(动能突击步枪)、平价火力“断头台”(动能冲锋枪)

4 种新的武器瞄准镜:康陶远距离瞄准镜“酒爵”、海啸狙击瞄准镜“饿鬼”、荒坂近距离瞄准镜“兼续”、近距离瞄准镜“巧匠”

新类型的武器配件 – 枪口制退器!

10 种新的枪口制退器:5 种手枪专用(RC-7 伊夫里特、RC-7 狮虎兽、RC-7 附身鬼、RC-7 狗头妖、RC-7 吃人婆婆),5 种突击步枪/冲锋枪专用(RC-7 阿斯旺、RC-7 嗜血蝠狼、RC-7 扎尔、RC-7 妖怪、RC-7 斯特里戈伊)。

照片模式里的新造型

我们为照片模式添加了一些新的造型,其中包括强尼·银手的造型(只有在回忆剧情中扮演强尼时才能使用)。

城市整体

战斗 AI

对 NPC 的近战和远程战斗 AI 还有反应作出多处修正和改进,包括进入掩体、走位、上弹、装备武器、闪躲、格挡和其它许多方面。

肢解触发、命中反应和死亡动画的多处改进,大幅增加远程和近身战斗的打击力度。

现在敌人格挡和回避攻击的能力变强(克伦齐科夫)。武器越重越容易命中。对回避而言反之亦然。

进一步区分不同阵营的近战和远程战斗 AI 逻辑:鲁莽、激进、平衡、保守和谨慎。

跟随 NPC 在战斗时会更加卖力。但如果受到足够的伤害,他们会被击败,暂时无法行动。

网络黑客战斗方面的多处修正和平衡性改动。

人群改善

人群敌对 AI 逻辑:被瞄准、射击或者战斗刺激到的某些 NPC 大类会和玩家一起进入战斗状态。由于存在一定技术难度,上世代主机的游戏版本将不会加入这些内容。

时间跳转会对 NPC 产生影响,重置设备、环境和某些场景的状态。

改进人群的反应、寻路和移除。

驾驶模型

加入了全新的炸街模式!同时按住油门和刹车启动该功能,使用方向盘旋转车胎。以前的系统只能进行原地转向,现在你可以试试这种新玩法!烧胎、甩尾、原地加速起步。在高速飞车的时候也可以使用,快速过弯的同时踩住刹车和油门能够让大部分车辆做出高机动漂移的动作。使用键盘进行游戏的玩家可以把新的副键位绑定在方向键上(某些键盘在只使用 WASD 时会忽略第三个键位的输入),不过手柄用户最能体验到该系统的操控感(一般来说手柄可以提供大多数玩家所喜爱的驾驶手感)。

新的刹车系统对前后驱、各种车速下的驾驶性能进行了统一。添加了对 ABS 的模拟。所有车辆的刹车都针对新模型进行了调校。

改善了对引擎的模拟。添加了对离合器的模拟。这些改动改善了引擎换挡时的阻力,有助于消除不必要的车辆打滑。

改善了对变速箱的模拟。大幅改善了挂低档的 AI 逻辑。现在传动系统挂低档会更加拟真,换挡逻辑更加智能,保证引擎处于最佳状态。彻底重做了前进和倒车之间的换挡,让车辆可以做出倒车行驶中原地调头的动作。

改善了摩托车。除了上述所有改善让摩托车的驾驶更加稳定以外,还添加了对转向模型的改善,并且作出了相应的调校。

多种车辆的调校改善。古德拉 66 式(所有车型,特别是复仇者)、水谷隼(特别是 MZ2)、埃雷拉歹徒(主要款)和基础款蜗牛都进行了转向及其它方面的改善。

对所有需要调整第一人称视角的车辆进行了改善。另外,搭载水晶球技术的流浪者车辆现在会用数字手段将遮挡视野的物件消除。

车辆交通

交通车流的画面改善:转向和停车。

对危险做出恐慌反应:行驶的车辆现在会惊慌地调转方向躲避危险。现在 NPC 乘客会因为交通事故而死亡。

对轻微车祸做出反应:现在车辆在面临碰撞时的判定范围更大,会更加自然地恢复行驶路线。

游戏性

平衡

经济系统相关的多处改动,包括增加完成任务和开放世界活动时获得的奖励,降低载具和义体的售价。

重新平衡并且改善了服装插件的功能。调整了服装物品上的插件槽数量。根据对应服装物品来为插件分类。现在所有已装备的插件会移回物品栏。请前往物品栏画面,根据新的规则再次装备。

现在游戏难度“简单”的挑战性适量增加。

引入了 2 种取代回避的新属性:半伤几率和半伤强度。半伤几率决定了玩家减免所受伤害的几率。半伤强度决定了伤害减免的百分比(默认为 50%)。

之前用来提升回避的内容现在对半伤生效。比如:反应属性,“油手滑脚”、“魅影无形”、“有恃无恐”等专长,部分服装插件和义体等等。

重新平衡了持续性伤害效果,广泛降低燃烧、流血和中毒等效果造成的主体伤害。

降低了虎爪帮的发光纹身能力干扰智能子弹的几率。

添加了一种更加隐蔽的手段来逃脱 NCPD 的缉拿。现在 V 可以选择在搜索区域内藏起来,而不用从犯罪现场逃开一定距离后才能摆脱警察。但是这么做警方会花更多时间才会结束搜捕。

义体

现在可以在义体医生那里出售未使用的义体。

纠正了义体“活血泵”提示内容中显示的冷却时间。

现在对网络黑客造成伤害或者拥有义体“自我 ICE”的免疫效果可以中断破解“暴露位置”。

现在激活狂暴会让耐力翻倍,而不是获得无限的耐力。

现在射弹发射系统的镇静弹不会对非人类 NPC 造成影响。

将传说品质的弹道协同处理器的跳弹次数降为 1,但是跳弹伤害增加 50%。

岐路司光学义眼插件“弹道生成”改为“威胁分析”。现在它提供 2% 的半伤几率。半伤效果有几率让受到的伤害根据半伤强度(默认为 50%)所指示的百分比进行减免。

V 的义体“光学迷彩”持续时间根据稀有度等级从 5/10/15 增加到 10/15/15。

为部分 NPC 添加了光学迷彩能力。

现在玩家在激活光学迷彩时钳制敌人依然会被看到。

修正了一个部分义体插件无法同时装备的问题。

战斗

多处战斗 AI 优化,整体改善战斗体验。

对 NPC 的战斗动画作出多处修正和改进,包括攻击、死亡、装备武器、进入掩体、命中反应、装填弹药、格挡和闪躲动画,减少动画打断,平滑动画衔接。武器的打击感和场控效果会更加贴合,同时画面表现获得进一步提升。

现在敌人会正确走位,前往对战斗有利的战略位置。

增加跟随 NPC 的射击精准度。

降低对玩家造成的爆炸伤害。

修正了同一势力或者阵营的 NPC 在看到别的伙伴战斗时不会来帮忙的问题。

修正了一个 NPC 在被手雷击中而进入战斗状态时,他们的反应不正确的问题。

现在使用霰弹枪的敌人在战斗中会尽量拉近和玩家之间的距离。

在敌人使用战斗兴奋剂时添加了部分画面效果。

降低敌人的兴奋剂整体使用频率,装备战斗兴奋剂的敌人只有在自己的生命值低于 30% 的时候才会使用。

增加了低帧率模式下敌人战斗 AI 逻辑的画面复杂程度。

修正了一个闲逛时会触发战斗模式的问题。

修正了一个锤子没有碰到玩家的时候就会把玩家击倒的问题。

显著增加 NPC 在近战和远程武器之间切换的速度。

快速破解

现在快速破解:赛博精神病对赛博精神病人不再起作用。

修正了一个使用快速破解关闭作为连接中介的摄像头时,敌方上传的快速破解不会被打断的问题。

修正了 V 的身上会永久存在状态效果“已破解”,导致网络黑客无法再对 V 进行破解的问题。

修正了一个某些情况下快速破解:诱敌信号无法把 NPC 引到 V 所在位置的问题。

物品和设备

为储藏处的奖励物品(2 件 DLC 夹克 + 4 件注册奖励物品)增加了新功能:

从现在开始,这些物品在经过一定次数的升级后稀有度会上升。

为这些物品添加了基础制作规范(稀有品质)。玩家现有存档里的可用制作规范列表将会根据这一改动相应更新。

现在可以在扛着 NPC 的情况下开关设备。

修正了一个电梯门动画有时无法正常显示,导致玩家能够看到地图外面的问题。

NPC

降低任务“黑拳”中对手的生命值,双胞胎除外 – 他们现在可以格挡和/或回避攻击,因此难度取决于玩家的水平。

现在木头人会使用他所掉落的那把阿贾克斯步枪。同时他的类型从从首领降为标准敌人。

修正了野人王、小田、亚当·重锤、罗伊斯和任务“黑拳”首领战时 NPC 的 AI 逻辑。

修正了一个敌方 NPC 在近战时无法让 V 破防的问题。

修正了 V 和 NPC 空中击倒的穿模问题。

近战回旋飞踢现在只能对快速敏捷的敌人类型施展。

现在当茹毛饮血效果没有激活时,消灭敌人将不会获得茹毛饮血经验值。消灭敌人获得的茹毛饮血经验值会随着茹毛饮血激活的层数而增加。

修正了在蹲伏时钳制敌人造成的穿模问题。

现在使用霰弹枪的敌人会造成更多伤害。

V 施展终结技时敌人的进攻欲望会降低。

增加狙击手 NPC 造成的伤害。

现在狙击手可以在和目标拉开距离时射击。

现在 V 的伙伴将不会被尸体绊倒。

重新平衡了 NPC 的耐力。

被车辆撞到同时无法恢复的 NPC 在经过一段时间后会死亡。

修正了 V 在钳制 NPC 时播放死亡动画的问题。

修正了一个安保、门卫和警察 NPC 的身上有悬赏的问题。

修正了部分 NPC 摆出 T 字造型的问题。

修正了一个能够施加状态效果的 NPC 不会使用该能力的问题。

考虑到拥有克伦齐科夫能力的 NPC 闪躲能力更强,因此将他们的生命值削减 15%。

专长

重新平衡了多个专长,将其中的一部分从技能树中移除。现在所有已消费的专长点数都将重置。请前往专长画面,免费重新分配专长点数。

重新设计了以下专长:

血气方勇

有恃无恐

不药而愈

茹毛饮血

丧心病狂

有的放矢

添加了新的专长来取代作废的内容。

一致对敌(玩家背负他人时造成的伤害增加。)-> 改为 -> 锲而不舍(被击中不会打断生命值恢复。)

纹丝不动(茹毛饮血最大叠加层数增加 1。)-> 改为 -> 轻松出局(茹毛饮血激活时远程武器对 5 米范围内的敌人造成的伤害增加 10%(1 级)或者 20%(2 级)。)

独闯龙潭(你在水下时不会被发现。)-> 改为 -> 眼尖手快(使用飞刀爆头会对目标施加失明效果。)

沉默处决(使用小刀攻击时可以立刻击败生命值低于 15% 的敌人。)-> 改为 -> 袖里藏刀(使用飞刀击败一名敌人或者造成暴击时,重新获得当前处于冷却状态的所有飞刀。)

电闪雷鸣(使用技术武器时暴击率增加 3%。)-> 改为 -> 未卜先知(安装了弹道协同处理器义体时,使用动能武器瞄准可以预先看到子弹的反弹轨迹。)

由于上述专长的改动,我们把潜行技能树重新命名为忍术修行,这样比较符合技能树下的专长内容。

事半功倍、战地技师和尖端前沿提供的加成为动态加成。改动会对已经制作的武器和服装生效。重置专长会正确地移除加成。

玩家机制

现在 V 可以使用翻越/攀爬/跳跃/冲刺等动作穿过打破的玻璃窗。

修正了一个玩家把 NPC 扔进藏尸点时 V 会穿墙或者掉出地图的问题。

载具

修正了一个召唤的载具会在同一点生成,导致载具解体或者被弹到空中去的问题。

修正了一个劫持敌对 NPC 乘坐的车辆会导致对方和车顶穿模并且留在车内的问题。

修正了一个读取存档文件后车辆会定在半空中的问题。现在它们将失去这种超能力,而是直接掉下来。

武器

重做飞刀 – 投掷后的飞刀不会消失,而是在固定的冷却时间后自动回到 V 的手中(冷却时间长度取决于飞刀的稀有度)。V 也可以主动拾取飞刀来重置冷却时间。

不朽小刀“毒刺”的物品属性现在会在获取时根据 V 的等级提升。

提升智能枪械的射弹速度来加强打击感和速度感,比如康陶 G-58 典式等武器。

消音射击的声响范围从 3 米增加到 8 米。

现在近战武器的“攻击时耐力消耗减免”属性将会正常生效。

现在武器插件“强势威能”、“爱搭不理”和“以和为贵”会根据百分比增加武器伤害。

现在近战武器的等级需求会随着每次升级增加。

请注意:已经升级的近战武器等级也会相应改动。未满足等级需求但是已经装备的物品可以继续使用,不过一旦卸下就需要满足等级需求之后才能继续使用。

平衡了在任务“信仰是一颗子弹”期间获得的武器 DR5 诺娃,现在它的属性会匹配 V 的等级。

现在玩家将无法在任务“弹无虚发”的射击比赛中使用“碾碎者”。

在任务“风暴前夕”中接受卡西迪的挑战打瓶子时为玩家添加了瞄准辅助,降低使用手柄的游戏难度。

UI

地图可用性方面的多处改进,诸如重新调整图标大小、添加新的提示内容和筛选条件等。包括根据缩放程度而变化的动态筛选,以及玩家可以设置的自定义筛选条件。

重新设计了“时间跳转”界面。现在切换到不同时间段将会更加方便,并且会显示预期时间。

更新了多种瞄准镜的图形素材,提升了稀有度,增加了新的动画。

对 UI 面板、通知和弹出消息作出了可读性、一致性和画面方面的改善。

添加了新的通知,在电台开始播放歌曲时显示歌名。

现在上车时 HUD 会显示车辆名称。

现在储藏处里的物品提示内容会显示它们的正确属性。

调整了飞刀的准星。

在生命值条的旁边添加了计数器,来表示某些状态效果激活时叠加的层数。

改善了多处画面和面板的十字键导航。

添加了和歌子数据库条目中缺失的说明。

向法律宣战 – 改善了配电箱的界面,在交互时反馈更加明确。

修正了一个鼠标的光标不会根据分辨率的不同等比缩放的问题。

修正了一个快速移动目的地区域会在读取画面之前出现的问题。剧透可不行!

修正了一个能够在菜单里看到教程窗口元素的问题。

修正了一个直接从拾取容器中阅读分离芯片然后立刻关闭会导致游戏不响应的问题。

修正了一个读取指示器会卡在画面上的问题。

任务

在夜之城添加了一些秘密来等待玩家发现。由于存在一定技术难度,上世代主机的版本将不会加入这些内容。

添加了新的短信和交互来充实与帕南、克里、瑞弗和朱迪的恋爱剧情。

添加了恋爱对象家里的交互内容,包括和特定伴侣在床上睡觉等。

现在可以将 NCPD 调度员和中间人的任务简报/任务汇报全息电话设为静音。这么做会自动跳过电话内容,用文本消息来代替。你可以通过“设置 > 游戏性 > 全息电话”来自定义该功能。默认状态下,NCPD 调度员的全息电话为静音,中间人的全息电话不静音。

现在玩家可以拒接不重要的全息电话。来电时画面上会弹出提示,让玩家选择接听还是拒接。如果玩家拒接,那么就会通过收到文本消息的方式来代替通话。

改善了全息电话系统,以防出现第一通电话时间太长造成多个通话叠加在一起的情况。

增加了夜总会里音乐的音量,丰富夜之城的夜生活。

修正了一个从赛博空间回来之后扭曲的画面特效会一直存在的问题。

修正了一个打电话给瑞弗以后他会马上挂电话的问题。这什么人哪!

高级动物 – 修正了丽姿酒吧在开业时间不开门的问题。

黑拳 – 现在每场拳赛的日志条目只有在玩家找到它们以后才会显示。

黑拳 – 现在 V 无法在拳赛期间装备提前扔下来的武器。

黑拳:谷地区 – 修正了一个把车留给凯撒以后,他还是会发消息给 V 询问玩家是否爱惜车子的问题。

有求必应 – 现在西奥不会在目标“和西奥交谈”期间被删除。

祸不单行 – 修正了一个 V 在获得黑超梦以后无法进入货车和朱迪交谈的问题。

广而告之 – 修正了一个车辆霆威科尔比缺失的问题。

回家的路 – 现在每辆德拉曼的日志条目只会在玩家找到它们以后才会显示。

回家的路 – 在完成任务并且选择“解放”或者“整合”选项后,新增了德拉曼出租车的评价内容。

前任 – 修正了一个朱迪不会打电话来触发任务的问题。

前任 – 修正了一个朱迪无法在云顶的阳台上生成,导致任务进度被卡住的问题。

前任 – 现在如果玩家在任务期间没有拾取舞子的手枪“死亡和税收”,那么他们可以在其它地方找到这把武器。

向法律宣战 – 现在 V 将不会在瑞弗的车里等着,导致玩家错过和韩警探的重要过场。

意见领袖 – 破解路由器时,V 没有装备网络接入仓小游戏也会正确显示。

天空过客 – 修正了一个目标“扫描痕迹”会改变位置的问题。

猎物何时来 – 修正了一个肉铺的 NPC 不会生成导致后面的任务进度被卡住的问题。

猎物何时来 – 修正了一个普拉西德的脾气比平时更臭,并且在罗兰的店里拒绝和 V 交谈的罕见问题。

脱缰 – 因为某些歌迷在克里和刚烈的演唱会上看到其他人和自己撞衫不高兴,所以他们被改了。

千人千面 – 修正了一个 V 在坐电梯前往维修层时给别人打电话会无法离开弘美公寓的问题。

冲破风暴 – 修正了一个在特定情况下无法和帕南和米契交谈的问题。

303 号房 – 修正了一个在完成该任务后,后续主线任务不出现的问题。

白日春梦 – 现在如果 V 一开始拒绝购买斯蒂芬的超梦体验,日志里将不会重复出现该任务的目标“和斯蒂芬交谈”。

情报 – 添加了可以跳过超梦体验教程过场的选项。

失而复得 – 现在 V 的旧车将不会消失。

举手之劳 – 修正了一个在任务“冲破风暴”之后帕南不会打电话来触发任务的问题。

开放世界

现在 V 会和夜之城各处的中间人存在好感度关系。新的中间人委托会随着好感度上升一组一组逐渐解锁,并且只有在完成指定街区的所有前置委托以后,中间人才会给玩家提供另一组委托。

完成中间人的所有委托可以获得一份特殊奖励(汉兹先生除外,不好意思,人家就是不喜欢你)。在地图画面上把光标悬浮到中间人的图标上查看已经完成的委托,就可以了解对方的好感度。

现在夜之城白天和晚上的群众面貌更加丰富。增加了随机事件,所有街区的对话会更加多样。

发生袭击案件:宪章山 – 修正了一个无法拾取证据的问题。

发生袭击案件:公司广场 – 修正了一个如果玩家在来到海伍德之前就收集证据会导致任务卡住的问题。

发生袭击案件:歌舞伎区 – 修正了一个完成任务“先知之歌”后该事件会重新出现在地图上的问题。

委托:重大新闻 – 修正了一个卡车会掉到地面以下导致后续任务进度被卡住的问题。注意:尽管标记还是指向地下,但现在车辆会在玩家靠近车库后生成。

委托:传家宝 – 修正了一个靠近标记时委托不会触发,并且委托状态卡在“未发现”中的问题。

委托:新闻自由 – 现在进入电视台大楼时任务不会失败。

委托:欢送会 – 修正了一个车辆会在地下生成的问题。如果遇到了这个问题,你可能需要开始护送弗拉维奥车辆才会生成。

委托:小白鼠 – 修正了一个酒店里的电梯不开门导致任务进度被卡住的问题。

委托:毕生之作 – 修正了一个车辆不会生成或者生成不正确的问题。

委托:赏赐的是耶和华,收取的也是耶和华 – 现在 SUV 会正确生成。

犯罪举报:捕风捉影 – 现在玩家可以更容易爬上大楼找到储藏处。

目击赛博精神病:水上的烟雾 – 修正了一个只剩目标“搜索货车[可选]”并且无法完成它的问题。

图形、音频、动画、过场设计

改善了水体的表现,添加了水体交互。各种事件会产生涟漪和水花效果,比如遭到物体的碰撞或者被枪械射击。

改善了雨水落在载具车窗上的视觉效果。现在地心引力对雨点起作用啦。

为摩托车添加了霓虹轮圈。你可以用 E 键来开关(或者按下手柄的左摇杆)。

改善了义体“光学迷彩”的视觉效果。要是强尼在 2023 年有这个义体的话,放核弹的时候就不会死了。

修正了一个强尼的多处台词字幕会滞留在画面上的问题。

修正了一部分浮空车飞行时穿过建筑的问题。

环境和关卡

改善了天气系统,现在符合特定条件时天气会变化,变化顺序也更加符合逻辑。

大幅度降低地上散落的拾取内容,这么做是为了让玩家可以专心体验任务场景和游戏世界本身。

稳定性和性能

现在 HDD 模式加入了自动检测选项。启用时它会自动检测游戏安装的硬盘,必要时通过增加载入画面,牺牲人群多样性和高速驾驶时的街头细节来优化数据载入和人群活动。

添加了 AMD FidelityFX™ Super Resolution (FSR) 1.0 算法,替代 Contrast Adaptive Sharpening (CAS) 技术。在 PC 上可以通过“设置 > 图形 > 分辨率比例”来启用。主机平台无法设置该选项。

稳定性和优化相关的多处修正和改善。

PC 专属

添加了基准测试模式。你可以通过“设置 > 运行基准测试”来使用该功能。

添加了在使用键盘进行游戏时的“切换行走”选项。该功能可以在探索时按下 G 来激活。也可以在设置中重新绑定键位。

在某些车辆的光滑涂层上加入了透明光线追踪反射。

启用可变速率着色(Variable Rate Shading,VRS)功能。它可以通过改变画面帧不同区域的着色速率来提升渲染性能和画面质量。需要兼容硬件的支持。

修正了一个启用光线追踪时 AMD 显卡无法使用分辨率比例的问题。

停止对 Nvidia 700 系列显卡的支持。

由于显卡驱动不再支持该系列,我们决定将最低系统需求中对 Nvidia 显卡的要求改为 GTX 970。

使用该显卡进行游戏不一定会出现问题,但是我们将会停止在 Nvidia 700 系列显卡上进行测试。

Windows 7:未来支持

由于非原生 Direct X 12 在 Windows 7 上的技术限制,以及对图形驱动支持的限制或结束,游戏将在 2022 年 6 月 15 日后不再支持 Windows 7。若继续更新之后的游戏版本,游戏可能会在此操作系统上停止工作。

中文设置

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版本介绍

v1.52|整合DLC|容量73.2GB|官方简体中文.国语发音|支持键盘.鼠标|赠多项修改器|赠完美存档|赠原声BGM|赠原画集|赠单独中文语音包

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赛博朋克2077/Cyberpunk 2077
v1.52|整合DLC|容量73.2GB|官方简体中文.国语发音|支持键盘.鼠标|赠多项修改器|赠完美存档|赠原声BGM|赠原画集|赠单独中文语音包
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